In neuer Verkleidung

Posted by xpaccsx on November 4, 2011

Mir ist etwas schon öfter aufgefallen, wenn ich mich mit Spielern etwas länger unterhalte:

Die Mehrheit der MLP’s (Spieler in den mittleren Leveln) hatten schon ein Vorleben in Avalon. Viele spielen schon seit vielen Jahren in Avalon. Einerseits finde ich das toll: Avalon ist eine Spieleplattform, in der Spieler über viele Jahre hinweg aktiv vielen. Selbst Pausen von mehreren Jahren sind oftmals kein Problem, sich wieder in das Spiel hinein zu finden.

Andererseits sehe ich auch, dass der Anspruch einen einzigen „großen“ Charakter zu erstellen weitgehend kaum mehr vorhanden ist. Das führt meiner Meinung nach dazu, dass viele ältere Spieler neue Charaktere erzeugen, um das Spiel Avalon noch einmal in anderer Facette neu zu erleben.

Leider gehen damit auch die Identitäten verloren. Sie verfremden sich gegenüber den Mitspielern. Ich sehe heute noch viele alte Spieler, die ich noch aus meiner Spielerzeit kenne (1999-2002). Sie haben neue Namen und sind mir heute daher (anfangs) gänzlich unbekannt. Geht euch das auch so?

Warum spielt man heute eher neue Charaktere hoch, anstatt einen einzigen Charakter immer weiter zu spielen? In Avalon wurden für große Spieler Schranken gesetzt. So kann man den Seelenfänger nur einmal holen. Genauso wie die Items aus der Spiegelburg. Bestimmt gibt es noch viele andere Stellen, neben dem Wunschring, die es für Spieler populär machen, ihre Identität auf viele Zweities hin auszulagern. Sollte das so sein? Sollte man da nicht „Gegenmaßnahmen“ ergreifen und verschieden Einstellung einmal grundsätzlich überdenken?

Ich finde es vorallem schade, dass mit neuen Charakteren der Name „verloren“ geht. Mit eben diesen symbolisiert man sich in Avalon hauptsächlich. Ein systemseitiges „Zu diesem Charakter gehören/gehörten außerdem:“ könnte ich mir als erstrebenswert vorstellen.

Wie seht Ihr das?

 

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Textfülle bei Newbiequests

Posted by xpaccsx on Oktober 3, 2011

Ein im Moment kontrovers diskutiertes Thema zwischen Lavfiel und mir zielt auf die Frage ab, ob man (mal ganz allgemein gesprochen) Quest’s in Genesisstädten nicht weniger textlastig gestalten sollte.

Ich meine:

Anfangs-Quests sollten möglichst einfach strukturiert sein. Sie sollten minimalistisch gehalten sein, damit neue Spieler von anfänglich zu viel Text nicht abgeschreckt werden und in der Quest auf das Wesentliche hingeführt werden.

Die gegenteilige Meinung der Elfenkönigin:

Avalon sollte als bündige Welt auftreten, ohne dass es mal mehr, mal weniger Text in der Beschreibung gibt. Spieler lernen so von anfang an den Detailreichtum Avalons zu schätzen und gewöhnen sich von Anfang an an die Menge an Text in Quests.

Nun die Frage an Euch: Was findet ihr allgemein besser? Sollten Quests in Genesisstädten am Anfang einfacher strukturiert sein, oder sollten sie so sein, wie alle anderen Rätsel auch, nur eben allgemein etwas leichter und kleiner.

 

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Der Andere ist Schuld, dass…

Posted by xpaccsx on September 14, 2011

Avalon ist eine schöne und spannende Welt. ABER:

Der Spieler xxx macht dies und das.

Adeliger yyy schreibt etwas in die Zeitung.

Ich möchte diesen Artikel ganz gezielt zusammenfassen zu dem, was in den letzten Tagen so zu lesen war.

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Sucht und Willen

Posted by xpaccsx on August 20, 2011

Mal wieder steht im Raum, dass Avalon das Potenzial hat, süchtig zu machen.

Gemeint waren die Magier, welche eine recht rigide Vorstellung davon haben, was genau ein aktiver und was ein inaktiver Spieler ist. Grund dafür ist das dynamische Kampf-rangsystem der Magier. Natürlich ist es ein Highlight, welches eingeführt wurde, damit Spieler die inaktiv sind, keine höheren Ränge mehr blockieren.

Es gibt viele Stellen in Avalon, wo mehr oder weniger mit der Aktivität der Spieler gearbeitet wird:

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Febrone per Mausklick

Posted by xpaccsx on August 1, 2011

Nun habe ich in letzter Zeit recht wenig für Avalon gemacht. Auch das Real-Life fordert seinen Tribut.

Doch gestern hat es mich übermannt. Hyraskrieger können nun ihre Febrone mittels Mxp evolieren. Dabei werden alle, für den Hyraskrieger gebotetenen Sprüche per Mxp gesendet. Ich hoffe, dass diese neue Funktion die Gilde im Spielfluss verbessern wird.

Mit Mxp kann man Befehle per Mausklick senden. Das klappt so beispielsweise bei der Wer-Liste. Klickt man dort einen Namen an, kann man ihn Fingern.

Da die Funktion noch recht neu ist, bitte ich euch mir mitzuteilen, wenn etwas nicht so klappt wie es sollte.

 

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Wir sind Borg… oder auch nicht?

Posted by xpaccsx on Juli 25, 2011

„Die Adeligen“ scheinen bei manchen Spielern durchaus eine feste Masse zu sein. Adelige sind alle gleich.

Nungut.

Einerseits arbeiten Adelige zusammen. Auch wird gern mit einem Mund gesprochen:  Bsp. bei Ankündigungen.

Andererseits sind Adelige normale Menschen aus den unterschiedlichsten gesellschaftlichen Schichten mit mal mehr, mal weniger Familie/Beruf und Freundeskreis – kaum zu glauben was? 🙂

Ich möchte diesen Artikel schreiben, weil es mir mitunter etwas sauer aufstösst, dass Adelige als „Einheit“ gesehen werden. :

– Adelige muessen sich alle gleich verhalten.

– Sollen sofort bei allen Problemen helfen.

– und mein Highlight: Auch alle Gebiete kennen und alles Wissen. 🙂

Das das nicht klappt, sollte bei genauerer Überlegung klar sein. Ich möchte mit diesem Artikel darauf hinweisen, dass Adelige durchaus unterschiedliche Personen sind und es mich stört, über einen Adeligen-Kamm geschoren zu werden.

Wer Probleme mit den Dunkelelfen, Exxen, der Totenebene, Unterwelt oder Hyraskrieger hat, kann mich gerne ansprechen. 🙂 (oder einen Fehler absetzen)

 

 

 

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Fehler bitte absetzen, absetzen und nochmal absetzen…

Posted by xpaccsx on Juli 6, 2011

Avalon ist nicht perfekt. Das liegt zum großen Teil daran, dass viele verschiedene Leute an demselben Projekt basteln, und zum anderen dass dieses Projekt schlichtweg nur auf Freiwilligkeit basiert.

Das größte Problem ist aber nach wie vor, dass sich die Technik hinter dem Spiel ständig verändert. So hat ein Eingriff an der einen Stelle Auswirkungen an einer ganz anderen.

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Adelszweities

Posted by xpaccsx on Juli 4, 2011

Um Adelszweites ranken sich viele Mythen und Legenden. Adelszweities haben Bevorteilungen, werden schneller Magier, koennen besser aufsteigen und vieles mehr. Über die Wahrheit darüber möchte ich heute einmal berichten.

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Avalontreffen

Posted by xpaccsx on Juli 2, 2011

Wie so ziemlich jedes Jahr lädt die Avalon-Orga auch diesmal 21. Avalontreffen auf der Burg Waldmannshausen am 12.8 – 14.8.2011 ein.

Für alle die, die noch nicht dabei waren, sollte es förmlich ein „muss“ sein. Das Avalontreffen findet, wie schon des öfteren in der alt-etablierten Burg Waldmannshausen statt. Sie ist relativ in der Mitte Deutschlands gelegen, damit die Anfahrtswege nicht all zu weit sind.

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Aber bitte mit SSL

Posted by xpaccsx on Juni 30, 2011

So einfach wie ein Mud aus aussehen mag, versteckt sich mit unter moderene Technik in ihm. So zum Beispiel die Technik, seine Verbindungen von und zu Avalon ähnlich wie beim Homebanking mit einer Verschlüsselung laufen zu lassen.

Die – „Wozu soll das gut sein“ und „Ich hab eh nichts zu verbergen„-Allüren klammere ich hier einmal dezent aus. Sie gehören heute schon offenbar zum guten Ton in der Political-Correctness und möchte bitte jeder für sich selbst ausmachen…

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