Rüstungs/Waffen-Ep 2

Posted by xpaccsx on Dezember 31, 2011

Nun hab ich nach dem ersten Artikel mit einigen Spielern gesprochen und muss feststellen, dass dieses Thema mal wieder einer der üblichen Moden entspricht.

Früher (Ja, mal wieder Geschichten aus dem Urschleim vor 2003) metzelte man oft und gern in Gruppen. Das lag zum einen daran, dass Gruppen und Dungeons recht gute Ep gaben, andererseits das Metzeln flüssiger war.

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Rüstungs/Waffen-Ep

Posted by xpaccsx on Dezember 28, 2011

Es ist mir nun schon öfter zu Ohren gekommen und ich staune darüber.

Heutige Spieler scheinen tatsächlich eine Rüstung oder eine Waffe heute weniger nach dem absorbierten/abgegebenen Schaden zu bemessen sondern nach den Erfahrungspunkten. „Diese Rüstung hält 200k Ep aus„. Alternativ kann eine Rüstung oder Waffe dann nach anderer Aussagen genau 3 Stunden halten, wonach dann ihre Wertigkeit bemessen wird.

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Squalls Blog

Posted by xpaccsx on Dezember 6, 2011

Wie ich gerade hörte, weitet sich die Blogosphaere langsam aber sicher weiter aus. Neu hinzugekommen ist Squalls Blog: http://textsquall.wordpress.com/

Ich bin mal gespannt darauf, was es dort zukünftig zu lesen gibt.

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Avalon Down?

Posted by xpaccsx on Dezember 6, 2011

Heute scheint der Avalon-Server nicht zu laufen. Ich als Normaladeliger kann da recht wenig gegen tun. In der Regel treffen sich die meisten Avalonier in solchen Fällen in der Seifenblase: seifenblase.mud.de Port: 3333

Update: Avalon laeuft wieder. 🙂

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Wer ist Rosa?

Posted by rosa on Dezember 4, 2011

Hallo Ihr Lieben,

heute Komme ich einmal mit einem Vorstellungsthread daher. Aus dem einfachen Grund das mir aufgefallen ist das wir in unserem schönen Avalon Spieler haben die andere Spieler mit NPC verwechseln und es an einem Menschlichen Umgang fehlen lassen.

Rosa heißt im RL Anja, der Name Rosa hat nichts mit der Farbe zu tun sondern ist die Bezeichnung für ein Mobiles Satelliten gestütztes Computersystem für Landmaschinen. Womit wir bei meinem geliebten Beruf sind.

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Das unsichtbare Einloggen

Posted by xpaccsx on November 24, 2011

Oh, darüber wird gerade gewettert. Ich höre es praktisch überall. In der Zeitung, beim Reden. Niemand versteht so recht, warum sich Spieler nicht mehr „heimlich“ ein und ausloggen können. Xtians Änderung bezüglich des Einloggens mag konsequent sein. Dummerweise bemerke ich, dass hier aneinander vorbeigeredet wird.

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Die stummen Spieler

Posted by xpaccsx on November 19, 2011

Immer wieder einmal komme ich in den Genuss, andere Spiele zu spielen, die mit Avalon wenig zu tun haben. Auffällig, neben der Grafik, ist vornehmlich der Umstand, dass es in allen möglichen Onlinespielen Gang und Gebe ist, sich mit Teamspeak oder ähnlichen Gruppenchat zu verabreden und neben dem Metzeln zu sprechen.

In Avalon herrscht in diesem Punkt eine Abstinenz sondergleichen. Hier hab ich noch nie gehört, dass sich wer im Teamspeak verabredet und dann ein Dungeon betritt. Ist das schlichtweg „historisch so gewachsen“ und dann beibehalten worden? Würde es etwas vom Flair Avalons kaputtmachen, wenn man plötzlich miteinander spricht?

Auch stelle ich mir das gerade für Neulinge sehr interessant vor, wenn der Sprung von den grossen Onlinespielen zu Avalon nicht all zu gross ist, da man viel eher über seine Probleme im Umgang mit Avalon sprechen kann.

Ich frage mich das, weil es doch zum einen so viel mühsamer ist, die Tb-Höhle zu beschreiten und dann im Scroll mitzulesen, als miteinander zu sprechen.

Womöglich könnten auch über die direkte Sprache viel eher Streitigkeiten ausgeräumt werden (bsp bei den Magiern), würde es einen Server geben, wo man miteinander sprechen kann.

Wie sieht es bei den blinden Spielern aus? Ginge das überhaupt, neben der Sprachausgabe/Braillezeilenoch etwas zu hören?

 

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Der Kodex der Adeligen

Posted by xpaccsx on November 17, 2011

Cailyn fragte neulich in diesem Blog, wie wohl die Bedingungen des Adels sind. Natürlich unterliegen auch die Adeligen einem Regelwerk, wie man sich denn zu verhalten habe. Normalerweise drücke ich den Neugierigen in diesem Falle das Adeligenbuch in die Hand. Mit freundlicher Unterstützung von Xtian poste ich heute den Inhalt dieses Buches.

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Wie sieht Avalon in 5 Jahren aus ? (Von Rosa)

Posted by rosa on November 7, 2011

Hallo Ihr lieben zuerst sei einmal die Frage beantwortet warum Bloge ich hier und schreibe nicht in der Zeitung. Meiner Meinung nach ist die Zeitung für mich als Frischling ein riesiges Mammutwerk das ich nicht so einfach bewältigen kann wie einen Blog Der Blog hat seine Cloud und mit einem Klick habe ich eine übersicht zu Themen die mich Interessieren. Oder um es so zu sagen wie ich es fühle der Blog ist mehr wie ich, die reine Userein die von Software und Programmieren nicht die leiseste Ahnung hat.

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Wieder Neuerungen bei den Hyraskriegern

Posted by xpaccsx on November 5, 2011

Nachdem mir wieder einmal mehrfach herrangetragen wurde, dass die Hyraskrieger immernoch zu viel scrollen (Textlast produzieren den man schon kennt und eigentlich nicht wichtig ist), habe ich nun wieder einige Sachen ein/umgebaut um dies zu verbessern.

„lege alle febronen in beutel“  legt nun in einem Ruck alle Febrone in den Febronenbeutel, unabhaengig davon, ob noch Febrone anderer Spieler im Raum herumschwirren. (Dies hat vorallem zu Problemen beim Umgang mit den Febronen in Gruppen geführt)

Hyrasmeldungen (Aktiv/Inaktiv) schaltet nun die Febronenmeldungen beim Evolieren permanent „aus“, bzw. „an“. Damit kann man sich die bissher benutzen aliase mit ‚weniger meldungen‘ nun sparen. Die Funktion, ‚weniger meldungen‘ funktioniert natuerlich weiterhin wie üblich.

– Viele kleinere Detailveränderungen bei den Febronen selbst, die den Scroll noch etwas minimieren.

Ich hoffe damit die Hyraskrieger vorallem im Gruppenkampf etwas attraktiver zu machen. Ich habe schon von Fällen gehört, wo Hyraskrieger ungern in Gruppen mit Spielern eingeladen wurden, weil diese eben erheblichen Scroll produzierten.

Wenn Ihr noch andere Stellen habt, die es zu verbessern gibt, so lasst mich das wissen.

 

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