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	<title>Wyverns Avalon Blog</title>
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		<title>Die Hüter des Drachen</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Hüter des Drachen]]></category>
		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit hatte ich das Gefühl, ich würde mich in Avalon nicht mehr wohlfühlen. Zu viele Spieler (und auch Adelige) giften sich zunehmend an. Meiner Logik folgend hatte ich zwei Wege: Ich würde Avalon weniger oft besuchen, weil mir die Umgebung nicht gefällt, oder ich ändere etwas an diesen Zustand. Ich stelle hiermit die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit hatte ich das Gefühl, ich würde mich in Avalon nicht mehr wohlfühlen. Zu viele Spieler (und auch Adelige) giften sich zunehmend an.</p>
<p>Meiner Logik folgend hatte ich zwei Wege: Ich würde Avalon weniger oft besuchen, weil mir die Umgebung nicht gefällt, oder ich ändere etwas an diesen Zustand.</p>
<p>Ich stelle hiermit die Bruderschaft &#8216;<a title="Hüter des Drachen" href="http://xpaccsx.statsbot.de/hdd">Hüter des Drachen&#8217;</a> vor. Diese Bruderschaft ist ein Projekt, was mittels Projekten versucht, die avalonischen Verhältnisse grundlegend und nachhaltig zu verbessern.</p>
<p><span id="more-698"></span></p>
<p>Wer näheres darüber wissen möchte, liest sich dazu die <a title="Landmarks" href="http://xpaccsx.statsbot.de/hdd/viewtopic.php?f=3&amp;t=11#p13">Landmarks </a>durch, welche die Bruderschaft prägen.</p>
<p>Dank des neu eingeführten &#8220;Sympatisanten des Drachen&#8221; kann jeder Avalonier an den Projekten nach eigenen Belieben teilnehmen. Ich würde mich über eine hohe Beteiligung von Spielern wie auch Adeligen freuen.</p>
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		<title>Adelszweities und ihre Liberalisierung</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 07:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Adeln]]></category>
		<category><![CDATA[Adelskodex]]></category>
		<category><![CDATA[Avalontreffen]]></category>
		<category><![CDATA[Diskussion]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Seit neuestem ist es für Adeligen Ritter möglich, neben dem Adelscharakter auch seinen Spielcharakter gleichzeitig einzuloggen. Also das gleichzeitige Programmieren, wie auch zu Spielen. Ich möchte behaupten, das ich es war, der auf der Entwicklerkonferenz 2012 zu diesem Schritt aufgerufen hat. Glücklicherweise bin ich mit dieser Forderung nicht auf taube Ohren gestoßen. Natürlich, wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Seit neuestem ist es für Adeligen Ritter möglich, neben dem Adelscharakter auch seinen Spielcharakter gleichzeitig einzuloggen. Also das gleichzeitige Programmieren, wie auch zu Spielen.</p>
<p>Ich möchte behaupten, das ich es war, der auf der Entwicklerkonferenz 2012 zu diesem Schritt aufgerufen hat. Glücklicherweise bin ich mit dieser Forderung nicht auf taube Ohren gestoßen.</p>
<p>Natürlich, wie könnte mae n es anders erwarten, wurde dieses Thema im Adel heiß und teils kontrovers diskutiert. Es wurden viele, vermutlich alle Punkte angesprochen und ausgiebig debattiert, die es bei einer solchen Umsetzung bedarf.</p>
<p>Einerseits lädt eine solche Maßnahme gerade zu ein, den Adelscharakter zu Missbrauchen um seinen Spielercharakter etwas zustecken zu können.</p>
<p>Andererseits unterstehen Adelige so und so dem Adelskodex und dürfen per Definition weder Spieler, noch ihren Spielercharakteren helfen.</p>
<p>Es liegt auf der Hand, dass hier ein Paradigmenwechsel stattgefunden hat. Einerseits wollte man (auch aus leidvoller Erfahrung früherer Muds, die das so gehandhabt haben), diese Problematiken pauschal aus dem Wege gehen.</p>
<p>Andererseits sind Adelige in erster Linie Menschen, die sich Freiwillig und Altruistisch in das Spiel einbringen. Sie zu bestrafen unter der Prämisse: &#8220;<em>Du könntest aber Mist bauen</em>&#8221; weder wirklich angebracht, noch nützlich.</p>
<p>Ich begrüße die Entscheidung der Götter ausserordentlich, und freue mich darauf, neben Calyr auch den üblichen Support geben zu können wie:</p>
<p>- Ich komme hier nicht weiter, hier buggt was.</p>
<p>- Warum geht dieser verdammte Hebel nicht!?</p>
<p>- Ich kann nicht mehr laufen, und da sagt etwas, dass ich schon sehr bald sehr Tod sein werde: Hilfe!</p>
<p>- etc. etc. etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Zweigstelle der Hyraskrieger in Corona</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Gilden]]></category>
		<category><![CDATA[Hyraskrieger]]></category>
		<category><![CDATA[Totenebene]]></category>
		<category><![CDATA[Unterwelt]]></category>

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		<description><![CDATA[Sie ist fertig. Sie hat recht lang gebraucht. Viele Inhalte sind dort verbaut. Neu ist hier, dass nun auch Spieler, die nicht Hyraskrieger sind, Gegenstaende transportieren können, ähnlich wie es die Hyraskrieger selbst schon mit ihren Febronen machen können. Der Grund: Siamka. Siamka ist ein Himmelsdrache (zumindest in Avalon drachenähnlich). Das was man bisslang so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sie ist fertig. Sie hat recht lang gebraucht. Viele Inhalte sind dort verbaut.</p>
<p>Neu ist hier, dass nun auch Spieler, die nicht Hyraskrieger sind, Gegenstaende transportieren können, ähnlich wie es die Hyraskrieger selbst schon mit ihren Febronen machen können. Der Grund: Siamka.</p>
<p><span id="more-686"></span></p>
<p>Siamka ist ein Himmelsdrache (zumindest in Avalon drachenähnlich). Das was man bisslang so an Drachen kennt, kommt an Siamka nicht heran. Sie kann alles durch die Gegend bewegen was immer geht.</p>
<p>Da die Transportgeschichte ein sehr starkes Gilden-Only-Feature ist, habe ich es für Nicht-Hyraskrieger recht stark eingeschränkt, bzw. Teuer gemacht &#8211; es dient eher als Werbung. Es wird daher auch so sein, dass ich die Preise/Wartezeiten für die Nicht-Hyraskrieger auch noch etwas anziehen werde.</p>
<p>Für Gildenmitglieder ist das Gegenteil der Fall: Es ist ein neues Highlight der Hyraskrieger, Gegenstände egal wie schwer zu anderen Spielern verschicken zu können. Die Preise liegen bei in etwa einem Drittel des Gewichts in Lapis.</p>
<p>Kleine Info am Rande: Transportfebrone verlieren keine Gegenstände mehr. Diese damalige Überlegung hat sich als Flop herausgestellt. Spieler verlieren ohnehin schon genug Items bei diversen Häuserproblemen. Das ist ärgerlich genug, das muss nicht noch durch eine Gildenfähigkeit gefördert werden.</p>
<p>Das direkte Beitreten in die Gilde wird in Corona nicht möglich sein, wohl aber das Aufsteigen. Ich möchte damit etwas die Misere vermeiden, dass Hyraskrieger gezwungen sind, lange in der Unterwelt verweilen zu müssen. (Obwohl sie doch viel lieber an der Oberwelt üben möchten und die langen Wege scheuen).</p>
<p>Ich stehe bei der Zweigstelle immer ein wenig zwischen Baum und Borke: Einerseits möchte ich mit der neuen Zweigstelle für die Gilde werben, sie Attraktiv machen und Spielern etwas bieten, ggf. sogar erleichtern.</p>
<p>Andererseits möchte ich die Hauptgildenräume auch nicht entwerten und sie zu einem eher nutzlosen Zugang verkommen lassen. Der Grad zwischen beiden ist schwer.</p>
<p>Die neue Zweigstelle hat sehr viele Details und Infos. Auch das eine oder andere nette Geheimnis befindet sich dort. Ein intensives Forschen kann durchaus belohnt werden.</p>
<p><strong><em>Noch etwas zur Totenebene, da mein letzter Artikel wohl für Aufsehen gesorgt hat:</em></strong></p>
<p>- Es wird keine Tyrasims in der Totenebene geben.</p>
<p>- Gleichwohl ist es seit jeher in der Totenebene möglich, dass Tyrasims auftauchen können. Das war schon beim Einbau so und kann durchaus jederzeit vorkommen. Das ist ein Weg, den Spieler selbst aktivieren können. Mehr will und mag ich dazu nicht sagen.</p>
<p>- Ich werde mich mit einigen Spielern (wer möchte kann mich auch gerne direkt ansprechen) beraten, was für Wege akzeptabel sind, die Totenebene interessanter zu gestalten. Ich habe nicht vor, ein beliebtes Gebiet unattraktiv zu machen.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Totenebene</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 03:41:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gebiete]]></category>
		<category><![CDATA[Totenebene]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja, der Neujahrsartikel ließ länger auf sich warten. Ich habe im Moment sehr viel in Avalon einzubringen, daher hab ich das Schreiben hier etwas vernachlässigt. Ich habe in der Zeit, seit ich wieder einigermaßen Aktiv bin gesehen und festgestellt, dass die Totenebene doch ziemlich stark frequentiert ist, um dort Ep zu ermetzeln. Keine Angst, ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, der Neujahrsartikel ließ länger auf sich warten.<br />
Ich habe im Moment sehr viel in Avalon einzubringen, daher hab ich das Schreiben hier etwas vernachlässigt.<br />
Ich habe in der Zeit, seit ich wieder einigermaßen Aktiv bin gesehen und festgestellt, dass die Totenebene doch ziemlich stark frequentiert ist, um dort Ep zu ermetzeln.<br />
Keine Angst, ich mag euch das nicht madig machen. Die Totenebene ist, wenn überhaupt der geeignetste Ort überhaupt, um Ep zu machen (Hlp-Gebiet).</p>
<p><span id="more-680"></span><br />
Was mich allerdings ein wenig stört ist die Dekadenz, die scheinbar Spielern beim Metzeln aufkommt.<br />
Die Totenebene wird praktisch ohne Probleme, wie ein reguläres Abendprogramm durchgerannt.</p>
<p>Deshalb werde ich in Zukunft die Totenebene hier und da mit einigen kleineren &#8220;Highlights&#8221; versehen.<br />
Sie werden den Normalbetrieb kaum stören. Hier greift mal ein Npc mehr an, da verhält sich<br />
mal ein Npc anders.<br />
Theoretisch könnte hier und da auch mal ein Balrog oder Tyrasim auftreten, wo sonst nie einer erwartet wurde.</p>
<p>Ziel ist es, die Totenebene trotz der stetig wachsenden Möglichkeiten durch Gilden/Items interessant zu gestalten. Vorschläge, was verbessert werden könnte bitte hier als Kommentar oder direkt per Rede/Brief an meinen Adelscharakter.</p>
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		<title>Wo ist Rosa?</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 20:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
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		<category><![CDATA[rosa]]></category>

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		<description><![CDATA[Irgendwie schade. Rosa hat hier auf dem Blog schon ein wenig geschrieben und ist nun scheinbar wie vom Wuestenboden verschluckt. Weiss jemand etwas über das kleine Exxchen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie schade. Rosa hat hier auf dem Blog schon ein wenig geschrieben und ist nun scheinbar wie vom Wuestenboden verschluckt.<br />
Weiss jemand etwas über das kleine Exxchen?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rüstungs/Waffen-Ep 2</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 02:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Rüstungen]]></category>
		<category><![CDATA[Waffen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun hab ich nach dem ersten Artikel mit einigen Spielern gesprochen und muss feststellen, dass dieses Thema mal wieder einer der üblichen Moden entspricht. Früher (Ja, mal wieder Geschichten aus dem Urschleim vor 2003) metzelte man oft und gern in Gruppen. Das lag zum einen daran, dass Gruppen und Dungeons recht gute Ep gaben, andererseits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun hab ich nach dem ersten Artikel mit einigen Spielern gesprochen und muss feststellen, dass dieses Thema mal wieder einer der üblichen Moden entspricht.</p>
<p>Früher <em>(Ja, mal wieder Geschichten aus dem Urschleim vor 2003)</em> metzelte man oft und gern in Gruppen. Das lag zum einen daran, dass Gruppen und Dungeons recht gute Ep gaben, andererseits das Metzeln flüssiger war.</p>
<p><span id="more-663"></span></p>
<p>Heute haben wir eine Doppelsituation:</p>
<p>- Gruppenmetzelgebiete sind wegen geringerer Ep <em>(ob gefühlt oder real vermag ich nicht einzuschätzen</em>) nicht sonderlich beliebt und der Trend geht eindeutig mehr zum Alleinemetzeln.</p>
<p>- Der zunehmenden Verbesserungen von Waffen wie Rüstungen ist es auch durch die Gilden den Spielern viel eher gestattet, alleine Gebiete zu Metzeln und Ep zu machen, wie es früher der Fall gewesen ist.</p>
<p>Nun steht die Exxe herum, und fragt sich, warum man nicht einfach alleine metzelt? Sie hat die Möglichkeit und gleichsam bringt dies auch arg viele Erfahrungspunkte mit sich. Aus meiner Sicht ist die Begrenzung eines Spielers also weniger mehr die, das die Tp oder Zp oder das Mana zur Neige gehen &#8211; sondern schlichtweg die Rüstung, wie auch die Waffe, die ab einen gewissen eingesteckten Schaden nunmal kaputt ist. Bei Einzelkämpfen geht der Damage sehr viel stärker auf die Rüstung wie in Gruppen.</p>
<p>Ich finde diese Entwicklung mehr wie bedrohlich, aber abgesehen davon meine ich, dass hier nun die Belastungsgrenze der Spieler zum Tragen kommt: Ruestung kaputt, neue besorgen.</p>
<p>Das Hemmt natürlich die Ep und kostet ohnehin noch Geld. Daher ist es wenig verwunderlich, dass oft nach mehr Living für Rüstungen verlangt wird.</p>
<p>Ich behaupte, dass es ein quantitativer Weg ist, der obendrein von den üblichen avalonischen Moden beherscht ist. Die Exxe kann schnell viele Ep machen und bezahlt dafür mit seinen Rüstungen/Waffen.</p>
<p>Qualitativ besser wäre es,  man würde in Gruppen Metzeln. Wie üblich steckt man in Gruppen erst gar nicht so viel Schaden ein und man ist weniger daran gebunden, dass nach einer kurzen Zeitspanne die Items hinüber sind. Obendrein macht Gruppenspiel sehr viel mehr Spass.</p>
<p>Es ist durchaus möglich, dass im Verhältnis zum Einzelkampf dadurch erstmal weniger Ep/Std gemacht werden. Dies wird aber durch nierigere Anschaffungskosten wieder wettgemacht und man ist in einer Gruppe durchaus in der Lage auch länger zu Kämpfen.</p>
<p>Ich habe den Verdacht, dass es vielen Spielern durch die Mode-Erscheinung und den Drang, sehr viel bestrebter Erfahrungspunkte anzusammeln vergessen wird, dass es sich bei dem Mud um ein Multi-User-Spiel handelt. Es wird versucht, den Mitstreiter auszustechen. Oftmals werd ich auf Ep-Werte grosser Spieler hingewiesen, welche ja auch so massig viele Ep machten und man da ja mithalten müsse.</p>
<p>Avalon ist erstmal ein Spiel was Spass machen sollte. Auf Dauer allein irgendwo in der Unterwelt zu metzeln macht auf Dauer definitiv kein Spass.  Die Messungen nach Ep/Rüstung sind auswüchse dessen. Ich würde mir wünschen, dass diese Betrachtungsweise wieder aus der Welt geschafft wird.</p>
<p>- Sie stimmt mit den realen Werten nicht überein (<a href="http://xpaccsx.statsbot.de/avalon/?p=660#comment-100">siehe Squalls Kommentierung dazu</a>)</p>
<p>- Sie besteht implizit darauf, dass man alleine Metzelt.</p>
<p>Meinungen? Fragen? <img src='http://xpaccsx.statsbot.de/avalon/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Rüstungs/Waffen-Ep</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meinungen]]></category>
		<category><![CDATA[Rüstungen]]></category>
		<category><![CDATA[Waffen]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist mir nun schon öfter zu Ohren gekommen und ich staune darüber. Heutige Spieler scheinen tatsächlich eine Rüstung oder eine Waffe heute weniger nach dem absorbierten/abgegebenen Schaden zu bemessen sondern nach den Erfahrungspunkten. &#8220;Diese Rüstung hält 200k Ep aus&#8220;. Alternativ kann eine Rüstung oder Waffe dann nach anderer Aussagen genau 3 Stunden halten, wonach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mir nun schon öfter zu Ohren gekommen und ich staune darüber.</p>
<p>Heutige Spieler scheinen tatsächlich eine Rüstung oder eine Waffe heute weniger nach dem absorbierten/abgegebenen Schaden zu bemessen sondern nach den Erfahrungspunkten. <em>&#8220;Diese Rüstung hält 200k Ep aus</em>&#8220;. Alternativ kann eine Rüstung oder Waffe dann nach anderer Aussagen genau 3 Stunden halten, wonach dann ihre Wertigkeit bemessen wird.</p>
<p><span id="more-660"></span></p>
<p>Ich war erstaunt über diese quere Sichtweise. Eine Rüstung ist &#8211; <em>wie auch Spieler wissen</em> &#8211; Belastungabhängig. Haut man lang genug auf den Helm ist er irgendwann kaputt. Aktuell scheint es aber so, dass Rüstungen oder Waffen als ein Instrument gesehen werden, was völlig losgelöst dieser Tatsache funktioniert: Er hält 200k Ep &#8211; oder bsp. 3 Stunden aus.</p>
<p>Ich kenne das so, dass Rüstungen und Waffen gepflegt werden. Sind sie schon beschädigt oder verbraucht, werden sie geheilt, wieder glatt geschmiedet oder so behandelt, dass sie wieder in Ordnung sind. Sie als bloße Verbrauchsgegenstände zu Verballhornen und zu verkünden: Hält 200k Ep aus halte ich hier eine neuzeitliche Ansichtweise die ziemlich schräg gedacht ist.</p>
<p>Zumal es eine nahezu endlose Zahl an Monstern/Gegnern gibt, die allesamt anders zuschlagen oder sich wehren. Einige sind mehr defensiv, andere offensiv, viele haben Spezialfunktionen, Zaubern oder machen bekannten oder speziellen Elementarschaden. Diese Vielfalt schlichtweg zu Ignorieren kommt mir komisch vor.</p>
<p>Wie ist es bei Euch? Wie geht Ihr mit so was um? Mich würden Meinungen dazu interessieren, weil es doch ziemlich interessant ist, wie sich Ansichten von Spielern von Zeit zu Zeit ändern. Ist das eine neue Modeerscheinung? Ist es tatsächlich so?</p>
<p>Ich bin auf Antworten gespannt.</p>
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		<title>Squalls Blog</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogspezifisch]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gerade hörte, weitet sich die Blogosphaere langsam aber sicher weiter aus. Neu hinzugekommen ist Squalls Blog: http://textsquall.wordpress.com/ Ich bin mal gespannt darauf, was es dort zukünftig zu lesen gibt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gerade hörte, weitet sich die Blogosphaere langsam aber sicher weiter aus. Neu hinzugekommen ist Squalls Blog: <a href="http://textsquall.wordpress.com/">http://textsquall.wordpress.com/</a></p>
<p>Ich bin mal gespannt darauf, was es dort zukünftig zu lesen gibt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Avalon Down?</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 22:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xpaccsx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute scheint der Avalon-Server nicht zu laufen. Ich als Normaladeliger kann da recht wenig gegen tun. In der Regel treffen sich die meisten Avalonier in solchen Fällen in der Seifenblase: seifenblase.mud.de Port: 3333 Update: Avalon laeuft wieder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute scheint der Avalon-Server nicht zu laufen. Ich als Normaladeliger kann da recht wenig gegen tun. In der Regel treffen sich die meisten Avalonier in solchen Fällen in der Seifenblase: <a href="http://seifenblase.mud.de">seifenblase.mud.de</a> Port: 3333</p>
<p>Update: Avalon laeuft wieder. <img src='http://xpaccsx.statsbot.de/avalon/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Wer ist Rosa?</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 08:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogspezifisch]]></category>
		<category><![CDATA[Handel]]></category>
		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[rosa]]></category>
		<category><![CDATA[Themen]]></category>
		<category><![CDATA[Transparenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo Ihr Lieben, heute Komme ich einmal mit einem Vorstellungsthread daher. Aus dem einfachen Grund das mir aufgefallen ist das wir in unserem schönen Avalon Spieler haben die andere Spieler mit NPC verwechseln und es an einem Menschlichen Umgang fehlen lassen. Rosa heißt im RL Anja, der Name Rosa hat nichts mit der Farbe zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Ihr Lieben,</p>
<p>heute Komme ich einmal mit einem Vorstellungsthread daher. Aus dem einfachen Grund das mir aufgefallen ist das wir in unserem schönen Avalon Spieler haben die andere Spieler mit NPC verwechseln und es an einem Menschlichen Umgang fehlen lassen.</p>
<p>Rosa heißt im RL Anja, der Name Rosa hat nichts mit der Farbe zu tun sondern ist die Bezeichnung für ein Mobiles Satelliten gestütztes Computersystem für Landmaschinen. Womit wir bei meinem geliebten Beruf sind.</p>
<p><span id="more-629"></span></p>
<p>Ich bin Landarbeiterin und in unserm Betrieb <em>(Industrielle Landwirtschaft)</em> verantwortlich für den Betrieb und den Einsatz von Multierntern ihr kennt diese Geräte als Mähdrescher, obwohl das nur eine der Vielen Funktionen ist die diese Monster beherrschen. Seid dieser Woche habe ich nun auch die Erlaubnis meines Chefs das ich wenn ich mit Satellitensteuerung <em>(Autopilot)</em> Arbeite auch Avalon spielen darf. Bei uns im Betrieb muss so etwas beantragt werden weil unsere Pixelschubser immer erst überprüfen müssen ob Software die wir installieren keinen Schaden an der Betriebssoftware unserer Maschinen verursacht. Das heißt auch sollte ich Tagsüber eingeloggt sein kann es passieren das ich nicht Antworte weil ich in erster Linie ja Arbeite.</p>
<p>Außer meinem Beruf habe ich noch meinen Sport, Handball. In unserem Verein 12.000 Mitglieder bin ich verantwortlich für diese gesamten Abteilung also 600 Aktive Spieler und Spielerinnen. Das heißt in meinem Leben habe ich die ganze Leiter durchlebt von der Spielerin über die Trainerin bis hin heute zur Funktionärin.</p>
<p>Privat bin ich heute Witwe und Oma von 2 gut geratenen Enkeln 6 und 8 Jahre alt. Ich lebe in dem was man heute die Neuen Bundesländer nennt. Meine Biografie ist daher eine typische Ost Biografie. Geprägt von 10 Jahren Arbeitslosigkeit durch die Wende. Wir waren ja nicht fähig zu Arbeiten wie uns die netten Westmanager immer wieder versicherten. Unser Haus das wir zu DDR Zeiten selbst gebaut hatten wurde enteignet und das Grundstück seinem Besitzer übergeben. Dies alles in einer Zeit als mein Sohn gerade 16 Jahre alt war. Das Studium musste Finanziert werden und so weiter. Nun das alles ist heute Geschichte. Seit mehr als 10 Jahren darf ich wieder in meinem Beruf arbeiten und Studenten und Manager aus der ganzen Welt kommen zu uns in den Betrieb um zu lernen, wie man Landwirtschaft betreibt. Ja das ist alles in allem heute eine schöne Wiedergutmachung das aus aller Welt Menschen kommen und von der kleinen Anja zu lernen wie man im 3 Schichtbetrieb Multiernter einsetzt.</p>
<p>Mein Blogen auf Xpaccsx Blog. XPA habe ich in Avalon kennen gelernt weil ein Wildfang wie ich ja nun mal nicht seine Gusche halten kann. Ich habe ihn als Halbei beschimpft, damals noch ohne zu wissen das er ein Adel ist, einfach so weil es gerade ins Rollenspiel passte. Nun mittlerweile ist daraus eine sehr nette Bekanntschaft geworden und meine große Gusch hat dazugeführt ich solle doch hier mit schreiben.<br />
Viele haben meinen ersten Artikel gelesen und ja auch viele haben mich darauf angesprochen. Darüber was ich noch so alles schreiben soll darüber was sie stört und auch was sie sich wünschen. Ich habe dies alles nach Themen geordnet und werde versuchen die Themen so wie gewünscht abzuarbeiten. Ich bitte allerdings um Nachsicht sollte einmal ein paar Wochen Ruhe hier sein heißt das nicht Ihr seit vergessen sondern die Natur ruft nach mir und will das ich Arbeite. Wie in diesem November der viel zu heiß und trocken war. Was einen Laien freut ist für die Landwirtschaft eine Katastrophe. Erdbeerpflanzen beginnen zu Blühen. Obstbäume wachen und treiben aus. Wintergemüse bekommt nicht seinen Frost welchen es dringend braucht vor der Ernte um lecker zu werden.</p>
<p>Hier nun die Themen Liste was alles als nächstes besprochen wird.</p>
<p>1. Fast 50 Spieler wünschten sich das über das Thema Kommunikation gesprochen wird, dies ist wohl das Thema mit den meisten Baustellen wie es einige Spieler empfinden.</p>
<p>2. Transparenz zwischen Spielern und Adel, was wünschen sich einige Spieler hier.</p>
<p>3. Rebirth, fast 30 zumeist Spieler mit hohen Rängen wünschen sich mehr zu dem Thema und einige haben auch versprochen, sich zu beteiligen.</p>
<p>4. Mush Clients hier wird eine Wikia.com Seite vorgestellt an der jeder Avalonier mitarbeiten darf. Mein Sohn <em>(Programierer bei AVG)</em> und ein Paar seiner Freunde stellen eine Seite gerade Online auf der es Deutsche Bedienungsanleitungen und Tipps geben wird, was man so alles mit einem Client anstellen kann. Ich hoffe das dieses unseren Technik verliebten Spielern gefallen wird.</p>
<p>5. Handel und Wandel. Nun immerhin noch 12 Spielern war dieses Thema sehr wichtig. Ich hoffe noch das ich Selena einmal online erwische und sie mal zu Maror und wie es dort für uns weitergeht befragen kann. Also drückt mir die Daumen.</p>
<p>Ich hoffe das ich das alles noch dieses Jahr fertig bekomme. Also wünscht mir schön kaltes und schlechtes Wetter.</p>
<p>Eure</p>
<p>Anja</p>
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