Archive for the ‘Meinungen’ Category

Der Kodex der Adeligen

Donnerstag, November 17th, 2011

Cailyn fragte neulich in diesem Blog, wie wohl die Bedingungen des Adels sind. Natürlich unterliegen auch die Adeligen einem Regelwerk, wie man sich denn zu verhalten habe. Normalerweise drücke ich den Neugierigen in diesem Falle das Adeligenbuch in die Hand. Mit freundlicher Unterstützung von Xtian poste ich heute den Inhalt dieses Buches.

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Wie sieht Avalon in 5 Jahren aus ? (Von Rosa)

Montag, November 7th, 2011

Hallo Ihr lieben zuerst sei einmal die Frage beantwortet warum Bloge ich hier und schreibe nicht in der Zeitung. Meiner Meinung nach ist die Zeitung für mich als Frischling ein riesiges Mammutwerk das ich nicht so einfach bewältigen kann wie einen Blog Der Blog hat seine Cloud und mit einem Klick habe ich eine übersicht zu Themen die mich Interessieren. Oder um es so zu sagen wie ich es fühle der Blog ist mehr wie ich, die reine Userein die von Software und Programmieren nicht die leiseste Ahnung hat.

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In neuer Verkleidung

Freitag, November 4th, 2011

Mir ist etwas schon öfter aufgefallen, wenn ich mich mit Spielern etwas länger unterhalte:

Die Mehrheit der MLP’s (Spieler in den mittleren Leveln) hatten schon ein Vorleben in Avalon. Viele spielen schon seit vielen Jahren in Avalon. Einerseits finde ich das toll: Avalon ist eine Spieleplattform, in der Spieler über viele Jahre hinweg aktiv vielen. Selbst Pausen von mehreren Jahren sind oftmals kein Problem, sich wieder in das Spiel hinein zu finden.

Andererseits sehe ich auch, dass der Anspruch einen einzigen „großen“ Charakter zu erstellen weitgehend kaum mehr vorhanden ist. Das führt meiner Meinung nach dazu, dass viele ältere Spieler neue Charaktere erzeugen, um das Spiel Avalon noch einmal in anderer Facette neu zu erleben.

Leider gehen damit auch die Identitäten verloren. Sie verfremden sich gegenüber den Mitspielern. Ich sehe heute noch viele alte Spieler, die ich noch aus meiner Spielerzeit kenne (1999-2002). Sie haben neue Namen und sind mir heute daher (anfangs) gänzlich unbekannt. Geht euch das auch so?

Warum spielt man heute eher neue Charaktere hoch, anstatt einen einzigen Charakter immer weiter zu spielen? In Avalon wurden für große Spieler Schranken gesetzt. So kann man den Seelenfänger nur einmal holen. Genauso wie die Items aus der Spiegelburg. Bestimmt gibt es noch viele andere Stellen, neben dem Wunschring, die es für Spieler populär machen, ihre Identität auf viele Zweities hin auszulagern. Sollte das so sein? Sollte man da nicht „Gegenmaßnahmen“ ergreifen und verschieden Einstellung einmal grundsätzlich überdenken?

Ich finde es vorallem schade, dass mit neuen Charakteren der Name „verloren“ geht. Mit eben diesen symbolisiert man sich in Avalon hauptsächlich. Ein systemseitiges „Zu diesem Charakter gehören/gehörten außerdem:“ könnte ich mir als erstrebenswert vorstellen.

Wie seht Ihr das?

 

Textfülle bei Newbiequests

Montag, Oktober 3rd, 2011

Ein im Moment kontrovers diskutiertes Thema zwischen Lavfiel und mir zielt auf die Frage ab, ob man (mal ganz allgemein gesprochen) Quest’s in Genesisstädten nicht weniger textlastig gestalten sollte.

Ich meine:

Anfangs-Quests sollten möglichst einfach strukturiert sein. Sie sollten minimalistisch gehalten sein, damit neue Spieler von anfänglich zu viel Text nicht abgeschreckt werden und in der Quest auf das Wesentliche hingeführt werden.

Die gegenteilige Meinung der Elfenkönigin:

Avalon sollte als bündige Welt auftreten, ohne dass es mal mehr, mal weniger Text in der Beschreibung gibt. Spieler lernen so von anfang an den Detailreichtum Avalons zu schätzen und gewöhnen sich von Anfang an an die Menge an Text in Quests.

Nun die Frage an Euch: Was findet ihr allgemein besser? Sollten Quests in Genesisstädten am Anfang einfacher strukturiert sein, oder sollten sie so sein, wie alle anderen Rätsel auch, nur eben allgemein etwas leichter und kleiner.

 

Der Andere ist Schuld, dass…

Mittwoch, September 14th, 2011

Avalon ist eine schöne und spannende Welt. ABER:

Der Spieler xxx macht dies und das.

Adeliger yyy schreibt etwas in die Zeitung.

Ich möchte diesen Artikel ganz gezielt zusammenfassen zu dem, was in den letzten Tagen so zu lesen war.

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Sucht und Willen

Samstag, August 20th, 2011

Mal wieder steht im Raum, dass Avalon das Potenzial hat, süchtig zu machen.

Gemeint waren die Magier, welche eine recht rigide Vorstellung davon haben, was genau ein aktiver und was ein inaktiver Spieler ist. Grund dafür ist das dynamische Kampf-rangsystem der Magier. Natürlich ist es ein Highlight, welches eingeführt wurde, damit Spieler die inaktiv sind, keine höheren Ränge mehr blockieren.

Es gibt viele Stellen in Avalon, wo mehr oder weniger mit der Aktivität der Spieler gearbeitet wird:

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Wir sind Borg… oder auch nicht?

Montag, Juli 25th, 2011

„Die Adeligen“ scheinen bei manchen Spielern durchaus eine feste Masse zu sein. Adelige sind alle gleich.

Nungut.

Einerseits arbeiten Adelige zusammen. Auch wird gern mit einem Mund gesprochen:  Bsp. bei Ankündigungen.

Andererseits sind Adelige normale Menschen aus den unterschiedlichsten gesellschaftlichen Schichten mit mal mehr, mal weniger Familie/Beruf und Freundeskreis – kaum zu glauben was? 🙂

Ich möchte diesen Artikel schreiben, weil es mir mitunter etwas sauer aufstösst, dass Adelige als „Einheit“ gesehen werden. :

– Adelige muessen sich alle gleich verhalten.

– Sollen sofort bei allen Problemen helfen.

– und mein Highlight: Auch alle Gebiete kennen und alles Wissen. 🙂

Das das nicht klappt, sollte bei genauerer Überlegung klar sein. Ich möchte mit diesem Artikel darauf hinweisen, dass Adelige durchaus unterschiedliche Personen sind und es mich stört, über einen Adeligen-Kamm geschoren zu werden.

Wer Probleme mit den Dunkelelfen, Exxen, der Totenebene, Unterwelt oder Hyraskrieger hat, kann mich gerne ansprechen. 🙂 (oder einen Fehler absetzen)

 

 

 

Fehler bitte absetzen, absetzen und nochmal absetzen…

Mittwoch, Juli 6th, 2011

Avalon ist nicht perfekt. Das liegt zum großen Teil daran, dass viele verschiedene Leute an demselben Projekt basteln, und zum anderen dass dieses Projekt schlichtweg nur auf Freiwilligkeit basiert.

Das größte Problem ist aber nach wie vor, dass sich die Technik hinter dem Spiel ständig verändert. So hat ein Eingriff an der einen Stelle Auswirkungen an einer ganz anderen.

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Adelszweities

Montag, Juli 4th, 2011

Um Adelszweites ranken sich viele Mythen und Legenden. Adelszweities haben Bevorteilungen, werden schneller Magier, koennen besser aufsteigen und vieles mehr. Über die Wahrheit darüber möchte ich heute einmal berichten.

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Avalontreffen

Samstag, Juli 2nd, 2011

Wie so ziemlich jedes Jahr lädt die Avalon-Orga auch diesmal 21. Avalontreffen auf der Burg Waldmannshausen am 12.8 – 14.8.2011 ein.

Für alle die, die noch nicht dabei waren, sollte es förmlich ein „muss“ sein. Das Avalontreffen findet, wie schon des öfteren in der alt-etablierten Burg Waldmannshausen statt. Sie ist relativ in der Mitte Deutschlands gelegen, damit die Anfahrtswege nicht all zu weit sind.

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